package util;

import entity.event;
import entity.game;
import entity.list;

//初始化地图，对地图进行绘制
public class initUtil {


    public static void initMap(){

        //通过函数game.Game.getGameMap();来获得地图的数据
        //并且依据地图数据的不同来进行布局
        //0表示空地，不做处理
        //其余数字表示特定的地皮，事件或者地产
        //事件进行贴图处理
        //地皮或者地产进行绘制
        //游戏开始时，对地皮中房产做初始化
        //对玩家金额进行初始话

        //通过读取game的玩家，金额来打印玩家界面
        //负责人：武文韬
        int price[]=game.getPrice();//玩家

    }

    public static void operate(){

        //绘制出操作界面，当玩家走到房产的时候，弹出界面
        //此时可以选择是否购买房产
        //选择购买相应的房产后，将房产从list集合中取出添加到ground中
        //先从list
        //负责人：武文韬
        list.houses.get(0);//取出房产
        list.grounds.get(0);//从list中取出地皮
        list.grounds.get(0).setHouses(list.houses.get(0));//将房产放入地皮

    }

    public  static void message(){
    //通过读取事件中的内容，在消息框中进行展示

    //将玩家进行操作后的行为打印
    //负责人：武文韬

    String content=util.getUtil.getEventContent(new event(1,"2"));
    }


}
